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             , Matthew Sernett, Chris S. Sims, Steve Winter
, Matthew Sernett, Chris S. Sims, Steve Winter
 , Thomas M. Baxa
, Thomas M. Baxa , Mark Behm
, Mark Behm , Eric Bélisle
, Eric Bélisle , Christopher Bradley, Filip Burburan, Christopher Burdett
, Christopher Bradley, Filip Burburan, Christopher Burdett , Sam Burley, Conceptopolis, Stephen Crowe, Eric Deschamps
, Sam Burley, Conceptopolis, Stephen Crowe, Eric Deschamps , David 'Dave' Dorman, Michael Faille, Scott M. Fischer
, David 'Dave' Dorman, Michael Faille, Scott M. Fischer , Lars Grant-West, Rebecca Guay-Mitchell
, Lars Grant-West, Rebecca Guay-Mitchell , Lake Hurwitz, Tyler Jacobson, Jeremy Jarvis
, Lake Hurwitz, Tyler Jacobson, Jeremy Jarvis , Jorge Lacera, Michael Frederick 'Daarken' Lim
, Jorge Lacera, Michael Frederick 'Daarken' Lim , Daniel Ljunggren, Howard Lyon, Warren 'War Boy' Mahy
, Daniel Ljunggren, Howard Lyon, Warren 'War Boy' Mahy , Brynn Metheney, Scott Murphy
, Brynn Metheney, Scott Murphy , Marco Nelor, Jim Nelson
, Marco Nelor, Jim Nelson , Marc Sasso
, Marc Sasso , Chris Seaman
, Chris Seaman , Craig J. Spearing, Cory Trego-Erdner, Franz Vohwinkel
, Craig J. Spearing, Cory Trego-Erdner, Franz Vohwinkel , Richard Whitters, Eva Widermann
, Richard Whitters, Eva Widermann , Shawn Wood, Benjamin C. 'Ben' Wootten
, Shawn Wood, Benjamin C. 'Ben' Wootten
 
		Livre à couverture rigide de 224 pages en couleurs.
Cet ouvrage présente les connaissances et les réflexions d'un aventurier célèbre, Volothamp Geddarm, concernant divers monstres dont certains déjà abordés dans le Monster Manual. Des commentaires en marge émanent du fameux mage Elminster et viennent parfois critiquer ou remettre en cause les affirmations de l'auteur.
Après une page de titre, une de crédits et une combinant sommaire et index des monstres, vient une page de préface. Elle est rédigée par Volothamp, mais accompagnée d'une douzaine de commentaires signés Elminster.
Puis commence le chapitre un, Monster Lore (98 pages). Celui-ci traite en profondeur neuf races de monstres, en ordre alphabétique, en commençant par les beholders et les géants pour finir par les orcs et les yuan-ti, en passant par les gnolls, les goblinoïdes, les hags, kobolds et autres flagelleurs mentaux. Il s'agit de monstres iconiques du jeu, souvent utilisés dans les scénarios et de puissance très variée et l'objectif est de proposer de quoi les mettre en scène de manière plus riche et plus intéressante que comme simple opposant de passage. Pour cela sont fournies des informations variées sur la biologie, l'écologie, la psychologie de ces monstres, ainsi que sur leurs pouvoirs magiques, leur religion et leurs stratégies. Un repaire typique est également décrit, avec un plan détaillé. Leurs trésors typiques et les alliés ou serviteurs qui peuvent les accompagner sont gérés par des tables aléatoires.
Il faut noter que la partie concernant les géants est la plus longue (quinze pages) car elle détaille un à un tous les types de géants : des nuages, du feu, du froid, des collines, de pierre et des tempêtes. Pour les goblinoïdes, il s'agit des goblins, des goblours (bugbears) et des hobgoblins.
Pour la plupart des créatures, des indications sont proposées pour en faire des personnages joueurs, y compris des traits de personnalité, des idéaux, des liens et des défauts. Seuls les goblinoïdes ne sont pas concernés.
Ensuite le chapitre deux, Character Races (18 pages), propose de nouvelles races de personnages, décrites chacune en deux pages maximum. Les sept races proposées sont aasimars, firbolg, goliath, kenku, lizardfolk, tabaxi et triton. Les dernières pages proposent des traits raciaux pour les races suivantes : bugbear, goblin, hobgoblin, kobold, orc et yuan-ti.
Enfin, le chapitre trois, Bestiary (86 pages) est un complément au Monster Manual. Il présente suivant le format standard plusieurs dizaines de monstres ou de variantes de monstres, y compris pour les races présentées au chapitre un. Les kobolds par exemple reçoivent l'aide d'un garde d'élite d'un inventeur et d'un sorcier. Chaque type de géant a sa variante, comme mouth of Grolanthor, un géant des collines rendu délibérément fou par la faim et que son clan peut lâcher sur ses ennemis. Il y a aussi des monstres supplémentaires, comme des démons ou des dinosaures.
Trois annexes viennent conclure. L'annexe A, Assorted Beast (2 pages), propose quatre créatures dont trois naturelles : aurochs, vache, dauphin et le rot grub swarm, un essaim de vers affamés. Puis l'annexe B, Nonplayers Characters (12 pages), propose une série de pnj standardisés, qui commence par un magicien de niveau 13 et va jusqu'au warlord légendaire en passant par l'apprenti magicien, le prêtre de guerre, le maître voleur, l'illusionniste ou le champion. Et enfin, l'annexe C, Monsters Lists, propose sur 4 pages des listes de monstre de cet ouvrage avec leur numéro de page, classés soit par type soit par niveau de danger soit par environnement.
Cette fiche a été rédigée le 20 janvier 2017. Dernière mise à jour le 15 mars 2017.
 
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