Conseils, Outils et Scénarios
        

.
		
Références
        
            - 
            Gamme : Emysfer
            
- Version : première édition
- Type d'ouvrage : Supplément de règles
- 
            Editeur : Posidonia Editions
            
- Langue : français
- Date de publication : juin 2024
                
- 
                EAN/ISBN : 978-2-490807-63-5
             
- Support : Papier
- 
                Disponibilité : Paru
            
 
            Contributeurs
         
		Contenu de l'ouvrage
            Matériel
                Livre à couverture rigide de 264 pages en couleurs avec signet en tissu.
            Description
                Cet ouvrage se destine au Maître de la Narration, en vue de lui  apporter des conseils, guides et suggestions pour le cadre du jeu ou  pour créer de nouveaux éléments à faire découvrir aux PJ en cours de  parties dans ledit cadre. Après une page avec le logo du jeu et une pour  les crédits, puis 2 de Table des Matières, Introduction et Conseils (6  pages) vient présenter brièvement le contenu qui suit, l'essentiel  étant consacré à des conseils au MN sur la façon de mener la partie et  d'utiliser les règles.
- Créer des Aventures (16 pages) présente des conseils pour  la création de scénarios, avec une page de listes de mots-clés pour  servir d'inspiration pour le MN (4 pages), puis le cadre du jeu (région  sauvage, ruines localité, etc.) avec pour chaque des guides et  suggestions et des idées de rencontres (5 pages). Enfin 3 idées de  campagnes sont proposées (4 pages) avec des pistes de départ pour chaque  campagne. Enfin une série d'accroches à développer par le MN, près  d'une trentaine, viennent clore ce chapitre.
- Créer une Culture (6 pages) propose ensuite au MN des  guides pour créer une culture locale, en choisissant un peuple d'origine  et des apports dus à la région, etc. Le chapitre propose des coûts de  Souvenirs liés à cette culture, et une liste de spécificités génériques à  choisir et adapter par le MN.
- Créer une Législation (6 pages) s'intéresse ensuite aux  règles de vie et aux institutions d'une population, avec un guide des  organes de pouvoirs possibles, et des suggestions sur les lois locales.
- Créer une Entité Sociale (7 pages) concerne les PNJ ou  groupes de PNJ et organisations publiques, avec comme les cas précédents  des informations sur les possibilités de Souvenirs et des guides sur  les personnalités, publiques ou discrètes, pour finir avec des  suggestions sur les Traits des PNJ.
- Créer un Animal (56 pages), après un schéma des branches du  règne animal d'Emysfer, propose des guides pour le MN pour insérer de  nouvelles espèces dans son monde, avec une présentation des traits des  animaux de chacune des branches présentées dans le schéma du début de  chapitre, par Branche, ordre, et groupe des animaux (5 pages), puis pour  chaque groupe plusieurs Familles avec chacune leurs traits distinctifs  (22 pages). Viennent alors des guides pour personnaliser une espèce à  partir de la description de la famille obtenue précédemment (8 pages),  puis des listes de caractéristiques dans lesquelles le MN va pouvoir  puiser pour affiner les descriptions de ces nouveaux animaux, en  sélectionnant dans diverses tables comme les organes, le mode de  reproduction, leur habitat, la présence ou non d'une excroissance comme  une queue et de quelle forme, etc.
- De la même façon, Créer un Végétal (31 pages), après une  tableau d'arborescence des Ordres, Branches et Groupes végétaux, propose  une vue détaillée des traits associés à chaque groupe (5 pages), puis  une énumération de Famille dans chaque groupe (15 pages), des  suggestions pour personnaliser une espèce (2 pages) et enfin des listes  de traits dans lesquels le MN peut puiser (habitat, nutrition,  usage...).
- Enfin Créer un Environnement (8 pages) pour amener les PJ  dans des endroits nouveaux, propose des listes d'idées pour le type  d'environnement, la chaleur, les types de végétations, les dangers  possibles, etc.).
- Créer une Maladie (6 pages) propose des guides pour déterminer le mode de transmission, les symptômes, etc d'une nouvelle maladie.
- Créer un Poison (6 pages) fait de même pour les poisons, avec leur rareté, la façon dont ils peuvent être absorbés, leurs types, etc.
- Créer le Passé (4 pages) propose des guides pour créer des vestiges que les PJ pourront découvrir au cours de leurs aventures.
- Créer une Matière (3 pages) s'intéresse aux matières possibles et à leurs propriétés.
- La deuxième partie du livre est composée de scénarios.       
- L'Île Maudite (13 pages) voit les PJ mercenaires engagés  pour escorter quelqu'un qui doit aller enterrer un petit coffre sur  l'île éponyme,  au nom donc tout à fait engageant.
- Où Sont Ces Ruines ? (16 pages) tourne autour de la  recherche d'un temple atridan perdu dans les montagnes. Un clan vivant  dans la région pourrait avoir des informations permettant de le  retrouver. Mais comment les obtenir ?
- Bas les Masques (18 pages) va voir un groupe de vauriennes  recrutées pour incendier une maison. Mais entre les patrouilles qui  risquent de les voir et de les poursuivre et leur commanditaire dont il  pourrait être difficile d'obtenir leur dû, la partie ne sera pas aussi  simple que ça.
- Un Contrat en Bois (15 pages) amène un groupe de gens à  aider une de leurs amies qui veut installer son commerce autour du bois,  en arrangeant un contrat avec une entreprise de la ville. Ce qui va  nécessiter négociations, tractations et peut-être réactions plus vives.
- Le Météore (19 pages) désigne un objet céleste tombé près  d'une petite localité. Des explorateurs vont tenter de s'y rendre pour  le ramener pour étude. Est-ce que cela va se passer aussi simplement ?  Est-ce que des mercenaires pourraient avoir à y faire également ?
- Le Complot (18 pages) va voir des PJ obligés de s'impliquer  dans des machinations complexes visant à influer sur l'architecture  politique du Tolsadat d'Eminrad.
 
- Index et Remerciements (8 pages) défilant un Index, des remerciements aux souscripteurs et des informations légales.
Les pages de garde proposent une carte de Fertilys principalement muette, seules les  principales indications y étant reportées.
        
                Cette fiche a été rédigée le 21 janvier 2025.
                 Dernière mise à jour le 3 avril 2025.
        
         
		Critiques
			Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.