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             , Bruce R. Cordell
, Bruce R. Cordell , Sean K. Reynolds
, Sean K. Reynolds
 , Christopher Burdett
, Christopher Burdett , Richard Burgess, Adam Danger Cook, Biagio D'Alessandro, Giorgio 'Erebus' De Michele
, Richard Burgess, Adam Danger Cook, Biagio D'Alessandro, Giorgio 'Erebus' De Michele , dreamstime.com, Jason A. Engle
, dreamstime.com, Jason A. Engle , Felipe 'Fesbra' Escobar
, Felipe 'Fesbra' Escobar , João 'Inkognit' Fiuza
, João 'Inkognit' Fiuza , Michele 'Mad Morok' Giorgi
, Michele 'Mad Morok' Giorgi , Josu Hernaiz Subiabre, Guido Kuip, Irina 'Nordsol' Kuzmina
, Josu Hernaiz Subiabre, Guido Kuip, Irina 'Nordsol' Kuzmina , Katherine 'Kezrek' Laczin, Brandon Leach, Eric M. Lofgren
, Katherine 'Kezrek' Laczin, Brandon Leach, Eric M. Lofgren , Raphael 'Raph' Lomotan
, Raphael 'Raph' Lomotan , Anton Magdalin, Patrick McEvoy
, Anton Magdalin, Patrick McEvoy , Federico Musetti, Mirco Paganessi
, Federico Musetti, Mirco Paganessi , Grzegorz Pedrycz, John Petersen, Michael Phillippi
, Grzegorz Pedrycz, John Petersen, Michael Phillippi , Scott Purdy
, Scott Purdy , Eric Quigley, Aaron Riley, Riccardo Rullo, Seth Rutledge
, Eric Quigley, Aaron Riley, Riccardo Rullo, Seth Rutledge , Sam Santala, Lie Setiawan, Charles Joseph 'Joe' Slucher
, Sam Santala, Lie Setiawan, Charles Joseph 'Joe' Slucher , Lee Smith, Kim Sokol
, Lee Smith, Kim Sokol , Matthew Stawicki
, Matthew Stawicki , Cyril Terpent
, Cyril Terpent , Allison Theus, Cory Trego-Erdner, Ren Tu, Shane Tyree
, Allison Theus, Cory Trego-Erdner, Ren Tu, Shane Tyree , Dimitar 'Chrom' Tzvetanov, Jordan K. Walker, Chris Waller, Benjamin C. 'Ben' Wootten
, Dimitar 'Chrom' Tzvetanov, Jordan K. Walker, Chris Waller, Benjamin C. 'Ben' Wootten , Kieran J. Yanner
, Kieran J. Yanner , Kirsten Zirngibl
, Kirsten Zirngibl , Christopher West
, Christopher West 
		Livre de 416 pages couleur à couverture rigide.
Numenéra Destiny complète Discovery pour former la deuxième édition de Numenéra, et suivre l'idée de base du jeu telle qu'elle avait été exprimée lors du premier financement participatif : "Les personnages explorent les ruines du passé et y découvrent des merveilles qui vont les aider à bâtir un futur meilleur". L'auteur au vu des pratiques du jeu, s'est rendu compte que la première édition permettait bien les deux premiers éléments (exploration et découverte), mais ne donnait pas d'informations sur la troisième partie, la construction d'un monde meilleur. Tel est donc l'objet de Destiny.
Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, le livre s'ouvre sur une préface de l'auteur (A Better Future, 1 page) expliquant son but avec Destiny.
Comme pour les suivantes, une page titre ouvre la première partie, New Characters, consacrée à de nouvelles options de personnages. Ces nouvelles options sont brièvement présentées sur une page (Destiny Characters), puis détaillées dans les chapitres suivants.
Character Type (33 pages) propose trois nouveaux types de personnages adaptés à l'idée de mettre en place et de développer une communauté, l'Arkus, leader naturel de la communauté, les Wrights, artisans et constructeurs et les Delves, spécialistes de la recherche de ce dont la communauté aura besoin. Ces trois types sont présentés de la même façon que les Glaive, Jack et Nanos du livre de base avec leurs pouvoirs gradués sur six niveaux. Ces Types sont complétés par 35 Descripteurs (Character Descriptor, 15 pages) et 32 Foci (Character Focus, 50 pages).
La deuxième partie, Salvaging And Crafting s'intéresse aux activités que les personnages peuvent mener pour améliorer la situation de leur communauté. Cela commence avec Building the Ninth World (1 page) qui résume le contenu des chapitres suivants.
Salvaging (10 pages) s'attache à la récupération d'artefacts importants dans les ruines et reliquats des mondes précédents, notamment ce que l'on appelle Iotum, qui représente les matériaux de base pour la création d'objets hors du commun, Cyphers ou autres. Le chapitre fournit des règles pour gérer la recherche de Iotum, savoir si un personnage en trouve et de quelle qualité, les règles pour la recherche d'un type de Iotum particulier et les descriptions de 25 types en question (biocircuits, métal pliable, etc.). Une fois les matériaux rassemblés, on peut s'en servir et Crafting (7 pages) fournit donc toutes les règles pour gérer la fabrication d'objets divers, depuis les plus courants jusqu'aux Cyphers, installations, automates ou véhicules. Commonplace Objects and Structures (9 pages) donne enfin des guides pour la construction de bâtiments et objets usuels dans une communauté du Neuvième Monde, avec la quantité de matériaux nécessaire et le niveau de complexité.
La partie suivante, The Numenera, complète la partie déjà présente dans Discovery. Comme pour chaque partie, le contenu est résumé dans Using the Numenera (1 page).
Numenera Plans (45 pages) discute de la possibilité d'utiliser des plans retrouvés dans les ruines des anciens mondes pour fabriquer des Numenéra, avec les règles pour les comprendre, pour rassembler le matériel nécessaire et le niveau de Crafting pour les produire. La question d'improviser des plans est également abordée, ainsi que les effets secondaires possibles. Le texte discute plus spécifiquement des plans d'automates, de Cyphers, de bâtiments ou de véhicules.
Cette section continue en présentant une quarantaine de Cyphers (6 pages) et 36 Artefacts (Artifacts, 7 pages) nouveaux, plus adaptés à une campagne tournant autour du développement d'une communauté.
La présentation du Neuvième Monde se poursuit, après le chapitre correspondant dans Discovery (The Setting). Le but de cette section est d'abord décrit dans Communities of Destiny (2 pages). Suivent alors les descriptions de plusieurs communautés que les PJ vont pouvoir fréquenter.
La partie suivante, Creatures & Characters, est consacrée aux habitants du Neuvième Monde. Using Destiny Creatures and NPCs (1 page) présente comment utiliser ceux-ci. Suivent alors une trentaine de créatures (Creatures, 30 pages) et une demi-douzaine d'archétypes de résidents dans une communauté : capitaine de la garde, soigneur, espion... (Nonplayer Characters, 4 pages).
GMing Communities présente ensuite des outils pour le MJ pour gérer les communautés dans le cadre du jeu, présentés dans Tools for Destiny GMs (1 page).
Tout ce qui précède peut alors être mis en application grâce à quatre scénarios (Adventures). Adventures Overview (1 page) présente rapidement celles-ci.
Enfin la dernière partie, Back Matter, regroupe les Annexes.
Cette fiche a été rédigée le 22 octobre 2018. Dernière mise à jour le 10 novembre 2019.
 
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