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Pique-Nique dans les Zones

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Références

  • Gamme : Stalker
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Loutre Rôliste (La)
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 2025
  • EAN/ISBN : 978-2-37564-087-6
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • Livre à couverture souple de 80 pages en couleurs au format 275 x 215 mm
  • 3 cartes recto verso en couleurs au format 404 x 255 mm

Description

Pique-Nique dans les Zones est un recueil d’aventures indépendantes de création française pour Stalker. Elles abordent six Zones autour du monde, avec leurs ambiances spécifiques.

L’ouvrage s’ouvre sur 3 pages pour la page de titre ; les crédits, mentions légales, et mot de l’éditeur ; et le sommaire. Puis, L’Équipe de choc (1 page) présente les auteurs et autrices des différents scénarios.

Zone France Plaies Mouvantes (10 pages) d’Alexis Flamand envoie quelques stalkers moyennement expérimentés dans la région de Toulouse, à la recherche d’une escouade de soldat de Black Wing, partis expérimenter de nouvelles armes dans la zone, et dont on a subitement perdu le contact. Ils découvriront une communauté pacifique qui s’est installé dans une Oasis, et qui voue une sorte de culte à un Saint du Ve siècle.

Zone Russie – Leurre des contes (10 pages) de Maximilien et La Moitié envoie les stalkers, depuis le Daghestan, retrouver la fille de leur contact qui a suivi une secte inspirée du cosmisme russe : les Immortels. Il va falloir enquêter pour retrouver sa trace et celle de la communauté, s’y infiltrer, et en exfiltrer une demoiselle qui n’a pas vraiment envie de repartir.

Zone Japon – Quatre saisons (10 pages) de Phileas Rogue voit les personnages être engagés par un clan yakuza de Sapporo, sur l’île d’Hokkaido, pour accompagner et aider un autre stalker à retrouver ses enfants. En effet, ces derniers y sont allés seuls, voulant apparemment montrer à leur papa qu’ils pouvaient faire comme lui. Mais plus les personnages avancent sur les traces des enfants, plus leur guide semble tourmenté par les manifestations de la zone qui se joue de lui.

Zone Canada – Cold station (10 pages) de Kristoff Valla est un scénario d’introduction pour un groupe de stalkers débutants. Ils sont envoyés dans la Zone par le meneur de la communauté de Breakwood Point pour retrouver un groupe de quatre stalkers de la communauté. Ces derniers sont partis enquêter sur une lueur verte irradiant de la zone, mais ne donnent plus signe de vie depuis quatre jours. Les personnages vont donc partir sur leur trace, recueillir le témoignage de la communauté de Réfugiés qui vit en bordure de la Zone sur les restes d’une base militaire abandonnée, voir l’effet de la lueur verte dans la zone, et l’horreur de ce qui est arrivé au groupe disparu.

Zones États-Unis – Les 1001 vies d’Helen Taylor (10 pages) de Vincent Morin, prend place aux alentours de Klamath Falls en Oregon. Les personnages seront confrontés à des pertes de contrôle de leur perception de la réalité qu’ils vont devoir reprendre en main, tout en devant régler leur dû envers le chef des Unreals, tout comme celui du stalker Edward Taylor qui les avait guidé dans la Zone, et donc enquêter sur ce qui leur est arrivé, à eux, à lui et à son épouse.

Zone Chine – Les Phalènes (9 pages) d’Alexis Flamand confronte les personnages des joueurs aux conséquences de leur retour de mission avec un artefact particulièrement puissant. Outre leurs blessures dont ils vont devoir se remettre, le monde autour d’eux semble en effet allier chance inexplicable et menace permanente. Mais le danger qui les menace est plus insidieux encore qu’il n’y parait.

Archives secrètes (16 pages), sous la forme de lettres et rapports laconiques de l’Institut, est un ensemble de pitch d’aventures autour de divers projets d’études ayant plus ou moins dégénéré (6 pages) ainsi qu’un catalogue de douze anomalies, sept monuments, et deux créatures des zones (9 pages).

Les cartes jointes au supplément sont celles de ses divers scénarios.

L'ouvrage est également disponible en version électronique.

Cette fiche a été rédigée le 28 janvier 2025.  Dernière mise à jour le 23 février 2025.

Critiques

Guillaume hatt  

Stalker. Un jeu que j'aime bien pour son côté anticipation des années '70, la remise en question de l'Humanité et de son pouvoir sur la Nature et la mise devant l'étrange !

La Loutre Rôliste nous propose maintenant 6 scénarios qui se déroulent dans différentes zones sur Terre. Belle initiative qui permet à la gamme de vivre.

Le livre est au format A4 souple tout en couleur avec une maquette efficace et simple à lire, accompagné de belles cartes couleurs A3 pour chacun des pique-niques. On a donc un bel objet, qui semble assez résistant malgré le dos collé.

Passons maintenant chacun des six scénarios en revue, ainsi que les annexes, sorte de catalogue d'Artefacts, d'information de l'institut à même d'inspirer le MJ.

Les Plaies mouvantes de la Zone France, propose une mission qui semble tout d'abord assez classique à un groupe de Stalkers. On en profite pour découvrir des protagonistes de cette Avant-zone qui pourront être utilisés par la suite bien sûr ainsi que le particularités de la Zone elle-même et l'existence de ces Oasis. La structure du scénarios est bien faite, progressive et aide le MJ à mener la partie. On se laisse avoir par le twist bien qu'il y a ait des indices. Le Mj devra donc gérer avec un peu de subtilité ces éléments pour permettre aux joueurs d'avoir le plaisir de la surprise et de réagir dans l'urgence à la problématique qui leur est proposée. Bien fait et assez simple à mener je pense ! 4/5

Leurre des contes commence pour les Stalkers au Daghestan, où ils rencontrent un possible futur allié et commanditaire qui leur propose un mission de sauvetage. Sa fille… démarrage classique ? Oui, mais le scénario est bien mené avec plusieurs choix et plusieurs approches pour les joueurs. Autre point intéressant de ce scénario c'est qu'il nous fait finalement plus profiter et mettre en œuvre l'Avant-Zone et ses différentes factions et luttes de pouvoirs que la Zone en elle-même.  Bien sûr, et heureusement allez-vous me dire, on fait tout de même un tour dans la Zone, car c'est là que vont être poussés les PJ s'ils veulent arriver à récupérer la fille de leur commanditaire…. 4/5

Quatre saisons, qui se déroule au Japon, est mon coup de cœur parmi les six scénarios. On y trouve de l'émotion, du roleplay, et une utilisation  assez intensive de la Zone. Celle-ci, d'ailleurs, m'a souvent fait penser à ce qu'aurait pu en faire le studio Ghibli, et Phileas joue là-dessus tout en subtilité. Le scénario est là aussi très bien structuré et sera assez facile à mener dans sa structure, le challenge sera sans doute de faire vivre le fantastique et l'absurde de cette zone. De bons moments en perspective. 5/5

Cold Station, qui se déroule dans le nord canadien a une trame bien menée, dans un contexte particulier de l'isolement et des communautés de l'avant-zone, où la loi est souvent celle du plus fort. J'ai beaucoup apprécié l'ambiance postapocalyptique et survivaliste que le scénario propose, on pourrait se croire dans un The Last of us ou une the Walking Dead par moment. Charge au MJ de gérer ses effets pour assurer un maximum de tension et de stress chez les PJ. La Zone n'est ici qu'un prétexte pour mettre en œuvre les dégâts à notre humanité et comment les PJ pourront - devront s'en sortir, par le haut espérons-le. 4/5

Les 1001 vies d'Ellen Taylor se déroule dans la zone USA. C'est le scénario auquel j'ai le moins accroché pour la forme et pour le fond. Cette zone est principalement axée sur des aspects psychologiques, hallucinatoire et de conscience - inconscience. Ceci n'est jamais très simple à maîtriser (en tout cas je trouve) car cela nécessite de jongler entre différents discours et modèles tout en distillant des indices aux joueurs / PJ et qu'ils commencent à comprendre. Or, je trouve que le MJ n'est pas beaucoup aidé pour cette difficile mission ;  Il y a bien des conseils et des orientations et des possibles. Mais j'ai été, moi, laissé un peu de côté j'ai l'impression. De plus, à la lecture je me suis perdu et .. Bon… c'est pas pour moi. Ceci étant dit, il y  a de la matière et de quoi faire dans ce scénario, avec des PNJ et une situation qui est intéressante et qui demandera au MJ une belle capacité pour faire que les PJ comprennent. 3/5

Les Phalènes, qui se déroule dans la zone Chine, donne quelques informations sur le traitement que la Chine fait de la Zone sur son territoire ainsi que les caractéristiques de celle-ci, c'est toujours bon à prendre. Pour ce scénario, on est à nouveau dans l'inconscient vs le conscient, et la lecture au début m'a fait tiquer, craignant un autre scénario comme Les 1001 vies d'Ellen Taylor, mais non. La structure du scénario et la façon de gérrer les exemples et les différentes situations m'a beaucoup plus parlé et je me sens tout à fait en capacité à mettre en scène ces éléments de réalité - irréalité envers les PJ. La trame est accessible et, comme dit juste au-dessus, les conseils m'ont semblé plus pragmatiques et surtout les scènes reprennent bien ces éléments. Les descriptions faites offrent au MJ de la matière pour gérer la situation et amener les PJ à comprendre (on l'espère en tout cas) quelle est la situation dans laquelle ils se trouvent. Bravo ! 4/5

A la fin du recueil une chouette surprise (les Denouveaux en avaient parlé lors du foulancement mais j'avais oublié), on nous fournit quelques archives volées à l'Institut, qui sont autant de pistes de scénarios : des situations à l'Institut au travers de copies de messages, des descriptions d'artefacts etc.. Bonne ambiance et belle qualité. 5/5

En résumé un recueil de scénario très intéressants et qui vous combleront pour jouer à Stalker avec vos joueurs. Ils sont riches et permettront de longues heures de jeu, avec de chouettes enjeux pour les joueurs. Si vous aimez Stalker, foncez !

Critique écrite en juin 2025.

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Mots des auteurs

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