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Codex Primarium

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Références

  • Gamme : Chroniques de Barnabas (Les)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Editions Discordia
  • Langue : français
  • Date de publication : mai 2025
  • EAN/ISBN : 978-2-9598227-0-4
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 244 pages en couleurs 

Description

Après 3 pages de titre, crédits et sommaire, Codex Primarium s'ouvre sur un Préambule (2 pages) mettant en scène le fameux Barnabas Steamveawer rentrant chez lui, puis une Présentation Générale (8 pages) le jeu, les bases de l'uchronie servant de cadre et les technologies disponibles, avec un premier aperçu de l'Aether (5 pages), avant un survol de la vie quotidienne dans ce monde (2 pages).

Après une petite introduction, Système de Jeu (24 pages) vient d'abord expliquer les différents éléments des mécaniques de jeu, avec une description des règles gérant les Tests de Compétences et les jets en opposition (2 pages), les diverses Spécialisations proposées dans le livre de base (2 pages pour 44 Spécialisations, réparties par Compétences), le concept de la Résilience et la gestion avec le suivi des Blessures et les soins possibles (4 pages), le suivi de la Santé Mentale et des effets de Folie possibles (3 pages), les Procédures de Combat (5 pages) avec résolution des attaques, influences du cadre du combat (Traits de la scène amenant parfois à devoir augmenter le nombre de réussites pour réussir), et les dégâts des armes. Le Niveau de Vie et les équipements sont abordés ensuite (2 pages). Une liste d'exemples de Qualités et Défauts est proposée alors (2 pages), avant de finir avec les règles sur la Progression des personnages (2 pages).

Archétypes (13 pages) présente autant de profils de personnages, avec les modificateurs qu'ils apportent au profil de base et les apports par niveaux de leur Formation :

  • Médecin
  • Professeur
  • Mécanicien
  • Psychologue
  • Chasseur de Primes
  • Policier
  • Aigrefin
  • Militaire
  • Explorateur
  • Médium
  • Missionnaire
  • Journaliste
  • Artiste

Le processus de création se poursuit sur 3 pages avec la décomposition de la fiche de personnage, suivies d'une page pour une fiche de personnage vierge.

La seconde partie de l'ouvrage est plus spécifiquement dédiée au MJ.

Mener une Partie (5 pages) vient apporter quelques conseils pour mener le jeu, ainsi que pour mettre en jeu les Grandes Maisons ou les diverses factions présentes, dont les mystérieux Omynoras, détenteurs de secrets de l'Aether.

Barnabas Steamveawer (8 pages) présente, par le biais d'une lettre de celui-ci adressée au lecteur, la vie de l’intéressé, la façon dont il a pu assister à la catastrophe qui a déclenché l'interdiction de l'électricité, l'évolution du monde et sa vie personnelle depuis.

Histoire de l'Aether (8 pages) explore quelques événements passés mettant en scène cette mystérieuse énergie, et l'influence de la mystérieuse secte des Omynoras.

Chronologie (12 pages) présente un suivi d'événements marquants depuis les première théories sur l'électricité (au 17e siècle) jusqu'à 1881 (3 pages), les événements de cette année-là (4 pages), puis la Nouvelle Ère qui s'ouvre (2 pages), la Grande Guerre de 1914 (1 page), et l'Après-guerre.

Suivent alors un survol des grandes factions en présence dans ce monde :

  • la Fédération des Nations Unies (4 pages) soutenant l'abrogation de l'énergie électrique, comprenant notamment la France, le Royaume Uni, la Russie, les USA, les pays du Maghreb ou le Japon, entre autres nations, présentée ici avec son histoire, quelques personnalités notables, ainsi que sa situation pendant et après la Guerre.
  • l'Alliance Icarus (4 pages) regroupe autour de l'Allemagne, plusieurs pays (Autriche-Hongrie, Tchécoslovaquie,,...) refusant de renoncer aux recherches sur l'électricité et voulant continuer d'utiliser celle-ci. Là aussi, on trouve son histoire, quelques personnalités notables, ainsi que sa situation pendant et après la Guerre.
  • les Grandes Maisons (66 pages) aborde la situation des dites maisons, que leur richesse, leur position économique et leur développement ont imposé comme des centres d'influence économiques et politiques à travers le monde, avec des objectifs parfois coïncidants mais souvent divergents, des alliances et des rivalités. Après une présentation de leur situation générale, le chapitre présente, avec pour chacune un texte d'ambiance décrivant ses actions, accompagné d'une description de quelques personnalités marquantes de cette Maison, plusieurs de celles-ci :
    • Fairmont Garden, de New York (10 pages)
    • Manoir Coghills, de Londres (8 pages)
    • Loge de Brancas, de Pailen Row, Texas (8 pages)
    • Mac Bristow, de Bendigo, Australie (8 pages)
    • Maison Augenstein, de Berlin (8 pages)
    • Maison Hibiscus, de Vienne (10 pages)
    • Maison Roncherolles, de Paris (9 pages)

Viennent ensuite 3 Scénarios, chacun présenté avec quelques personnages prétirés adaptés, si besoin est :

  • La Maison de l'Inventeur (12 pages) amène un groupe de personnages ayant gagné un concours, le prix étant une sortie dans une montgolfière, depuis la demeure de son propriétaire. Tout du moins si le moteur de celle-ci est bien au complet...
  • Vous Appelez Ça une Mine ? (24 pages) met en scène un groupe d'agents envoyés dans l'est de l'Europe pour enquêter sur la situation autour d'une ancienne mine désaffectée depuis des années, mais qui pourrait être une piste dans les recherches sur l'Aether.
  • Aurora, Institut Psychiatrique (36 pages) commence lorsque l'un des membres d'un petit groupe d'anciens soldats manque à l'appel. Journaliste, il semble être parti pour enquêter sur un institut psychiatrique soignant d'anciens militaires, en Autriche, pour ne plus donner de nouvelles. Lui est-il arrivé quelque chose ?

L'ouvrage présente enfin une série d'Annexes (8 pages dont une de titre) :

  • un récapitulatif de la Création de Personnages (3 pages)
  • la reprise des panneaux intérieurs de l'Écran de Jeu (3 pages)
  • une Feuille de Personnage (1 page)

Le volume se termine sur un espace pour des Notes (2 pages) et 1 page pour des informations légales.

Cette fiche a été rédigée le 29 mai 2025.  Dernière mise à jour le 15 juin 2025.

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