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             , Bruce R. Cordell
, Bruce R. Cordell , Jeremy Crawford, Rob Heinsoo, Michael D. Mearls, Stephen Radney-MacFarland, Peter Schaefer, Stephen Schubert, Robert J. Schwalb
, Jeremy Crawford, Rob Heinsoo, Michael D. Mearls, Stephen Radney-MacFarland, Peter Schaefer, Stephen Schubert, Robert J. Schwalb , Rodney Thompson, James Wilson Wyatt
, Rodney Thompson, James Wilson Wyatt
 , Kerem Beyit
, Kerem Beyit , Wayne England, Jason A. Engle
, Wayne England, Jason A. Engle , Carl Frank
, Carl Frank , Randy Gallegos
, Randy Gallegos , Adam Gillespie, Ralph 'RCH' Horsley
, Adam Gillespie, Ralph 'RCH' Horsley , Roberto Marchesi, Jacob Masbruch
, Roberto Marchesi, Jacob Masbruch , Jim Nelson
, Jim Nelson , Shane Nitzsche, William O'Connor
, Shane Nitzsche, William O'Connor , Hector Ortiz
, Hector Ortiz , Wayne A. Reynolds
, Wayne A. Reynolds , Chris Seaman
, Chris Seaman , John Stanko
, John Stanko , Matias Tapia
, Matias Tapia , Beth Trott
, Beth Trott , Francis Tsai
, Francis Tsai , Eva Widermann
, Eva Widermann , Sam Wood, Benjamin C. 'Ben' Wootten
, Sam Wood, Benjamin C. 'Ben' Wootten , Kieran J. Yanner
, Kieran J. Yanner
 , Michaël Croitoriu, Sandy Julien
, Michaël Croitoriu, Sandy Julien , Dominique Lacrouts, Gil Morice
, Dominique Lacrouts, Gil Morice , Jérôme Vessière
, Jérôme Vessière 
		Livre de 224 pages couleur à couverture rigide.
Le Manuel des Joueurs 3 constitue le premier d'une nouvelle série de "livres de base" venant compléter les deux précédents opus. Il apporte de nouvelles classes, races et règles et options pour les personnages. Ce troisième volet est centré sur une nouvelle source de pouvoir, les pouvoirs psioniques. Ceux-ci sont apparus lorsqu'au cours de la guerre entre Dieux et Originels, le Portail de Vie, qui protégeait les accès au mystérieux Royaume Lointain, fut brisé, laissant abérations et entités corruptrices déferler sur les plans.
L'ouvrage débute par quatre nouvelles races (14 pages), chacune accompagnée d'une voie parangonique :
Le second et principal chapitre de l'ouvrage est consacré aux classes (142 pages). 6 nouvelles classes sont ainsi proposés, dont 4 utlisant les pouvoirs psioniques, avec une par rôle :
La particularité de ces classes est de ne pas proposer de pouvoir de rencontre en échange d'une plus grande flexibilité sur les autres capacités. Les trois premières classes peuvent ainsi augmenter les effets de certains pouvoirs en piochant dans une réserve de points. Les moines, quand à eux, disposent de pouvoirs regroupant deux mini-pouvoirs entre lesquels choisir, un d'attaque et un de mouvement.
Les deux autres classes proposées sont :
Ce chapitre propose aussi de nouvelles règles de multi-classage, appelées "classes hybrides". Elles permettent de véritablement mélanger deux classes de personnage et se rapprochent du multi-classage des précédentes éditions de D&D.
Le troisième et dernier chapitre (52 pages) propose de nouveaux objets magiques, focaliseurs et talents. Il apporte aussi un nouveau concept, les pouvoirs de talents. Il s'agit de pouvoirs pouvant être obtenu lorsque le personnage dispose de certaines compétences, par exemple une feinte avec bluff ou une esquive avec acrobatie.
Les appendices comprennent le format des pouvoirs, la description de tous les mots-clés utilisés dans l'ouvrage - qu'ils soient nouveaux ou non - et un glossaire.
Cette fiche a été rédigée le 19 avril 2010. Dernière mise à jour le 23 octobre 2014.
 
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