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 , Eric Bélisle
, Eric Bélisle , Zoltán Boros, Colin Boyer, Christopher Burdett
, Zoltán Boros, Colin Boyer, Christopher Burdett , Paul Scott Canavan, Sidharth Chaturvedi, Adam Danger Cook, Eric Deschamps
, Paul Scott Canavan, Sidharth Chaturvedi, Adam Danger Cook, Eric Deschamps , Olga 'griffinfly' Drebas
, Olga 'griffinfly' Drebas , Brian 'Chippy' Dugan, Jason A. Engle
, Brian 'Chippy' Dugan, Jason A. Engle , Caroline Gariba, Tomás Giorello, Brian Hagan, Leesha Hannigan, Fred Harper
, Caroline Gariba, Tomás Giorello, Brian Hagan, Leesha Hannigan, Fred Harper , Suzanne Helmigh, Lake Hurwitz, Miles Johnston, Andrew Jones, Samuel 'Sam' Keiser, Julian Kok Joon Wen, Michael Komarck, Ron Lemen, Titus Lunter
, Suzanne Helmigh, Lake Hurwitz, Miles Johnston, Andrew Jones, Samuel 'Sam' Keiser, Julian Kok Joon Wen, Michael Komarck, Ron Lemen, Titus Lunter , Howard Lyon, Efflam Mercier, Lee Moyer
, Howard Lyon, Efflam Mercier, Lee Moyer , Ben Oliver, Lucio Parrillo
, Ben Oliver, Lucio Parrillo , Claudio Pozas
, Claudio Pozas , Steve Prescott
, Steve Prescott , Vincent Proce, Jenn Ravenna, Wayne A. Reynolds
, Vincent Proce, Jenn Ravenna, Wayne A. Reynolds , Dan Scott
, Dan Scott , Craig J. Spearing, Zack Stella, Matthew 'Matt' Stewart, Philip Straub, Matias Tapia
, Craig J. Spearing, Zack Stella, Matthew 'Matt' Stewart, Philip Straub, Matias Tapia , Mark Tedin
, Mark Tedin , Cory Trego-Erdner, Brian Valenzuela, Brian Valeza, Charlie Wen
, Cory Trego-Erdner, Brian Valenzuela, Brian Valeza, Charlie Wen , Shawn Wood, Benjamin C. 'Ben' Wootten
, Shawn Wood, Benjamin C. 'Ben' Wootten , Kieran J. Yanner
, Kieran J. Yanner , James 'JZConcepts' Zhang
, James 'JZConcepts' Zhang
 , Lee Moyer
, Lee Moyer
 
		Eberron - Rising from the Last War présente le monde d’Eberron pour la cinquième édition de D&D (après des incarnations successives pour la troisième et quatrième édition). Eberron est un monde créé par trois puissants dragons et qui est isolé du reste des plans. Le supplément s’attarde principalement sur le continent de Khorvaire.
Une des particularités d’Eberron est que sur ce plan la magie sert de catalyseur à une révolution industrielle : pistolet, train, dirigeable, etc. Plusieurs grandes et puissantes maisons marchandes dominent l’économie de Khorvaire, ce sont des maisons familiales basées sur l’existence de marques draconiques conférant des pouvoirs magiques à leurs porteurs. Des traces d’une grande prophétie draconique se trouvent sur l’ensemble d’Eberron, et dans les sous-sols du monde des aberrations menacent. Chronologiquement, Khorvaire est présenté alors que le continent sort d’une grande guerre ayant créé nombre de nouvelles entités politiques et territoriales ; la guerre s’est terminée par une catastrophe magique d’origine inconnue ayant rayé un puissant royaume de la carte.
Le supplément s’ouvre, après les crédits et le sommaire (3 pages), par une présentation d'Eberron (Welcome to Eberron, 13 pages) présentant rapidement l’histoire ancienne et récente du monde ainsi que ses spécificités par rapport à d’autres mondes.
Il continue par une partie technique (Character Creation, 86 pages) proposant la description et les variantes des différentes races propres à Eberron. Le lecteur y trouve les races de base de D&D mais dans le contexte d’Eberron et plusieurs nouvelles races : les Kalashtars ayant un puissant lien avec le monde des esprits, les Shifters descendant de garous, les Changelings qui peuvent changer d’apparence, et les Warforgeds, des créatures artificielles créées pour faire la guerre et qui doivent maintenant se trouver une nouvelle destinée. Les douze marques draconiques et leurs effets techniques sont ensuite décrites. Le chapitre se conclut par l’introduction d’une nouvelle classe de personnage : l’Artificier, une classe qui fait de la magie en l’infusant dans des objets de sa création ; et de règles pour des « patrons » de groupe servant à la fois de commanditaires et de ressources.
Le second chapitre (Khorvaire Gazetteer, 48 pages) débute par une présentation des différentes nations du continent. Chaque nation est présentée de la même manière : une présentation générale, quelques éléments intéressants, le caractère typique de ses habitants, les cités et sites d’importance, l’état à la fin de la grande guerre et une accroche de scénario. Il se poursuit par la description rapide des autres continents d'Eberron et se conclut par une présentation des différentes divinités vénérées.
Le troisième chapitre (Sharn, City of Towers, 32 pages) décrit la plus grande cité de Khorvaire, et probablement d’Eberron : Sharn. Cette cité très ancienne et toute en verticalité est décrite quartier par quartier. Une discussion sur le crime et la loi dans la cité termine ce chapitre.
Le quatrième chapitre (Building Eberron Adventures, 92 pages) donne des pistes pour construire des scénarios et des aventures en Eberron. Après une discussion des différents thèmes d’aventure possibles, de nombreux antagonistes et dangers sont présentés. Le chapitre se termine par des conseils pour faire jouer à Sharn (avec la liste des organisations criminelles qui y sévissent) et une aventure (Forgotten Relics) destinée à un groupe de quatre à six aventuriers de premier niveau. Le groupe sera engagé pour escorter un Warforged qui a des informations à communiquer aux autorités. Il se retrouvera au cœur d’une affaire d’enlèvement, de chantage et d’ouvrage anciens.
Alors que le cinquième chapitre (Treasures, 8 pages) présente plusieurs objets magiques pouvant se trouver sur Eberron, objets flirtant souvent avec des objets « technologiques », le sixième chapitre (Friends & Foes, 38 pages) est un bestiaire d’une trentaine de créatures.
Une carte détachable du monde et des plans autour de celui-ci conclut l’ouvrage.
Cette fiche a été rédigée le 12 mars 2022. Dernière mise à jour le 16 avril 2022.
 
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